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<title> L I G E V U M --- Jeu de Rôle Asynchrone ©</title>
<link>http://battlecircle.nainwak.org</link>
<description>Ligevum est un jeu de role en ligne</description>
<language>fr-FR</language>
<webmaster>BizaroIde@tele2.fr</webmaster>
<item><title>Fermeture provisoire</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#59</link>
<description>    Nous sommes en ce moment entrain de d&amp;eacute;velopper la nouvelle version de Ligevum (projet Ligevum++).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, je vais commencer &amp;agrave; m'attaquer &amp;agrave; la phase de remod&amp;eacute;lisation de la base de donn&amp;eacute;es, aussi nous allons devoir fermer la version actuelle du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos comptes seront supprim&amp;eacute;s, en effet, les modifications seront trop importantes pour ne faire qu'une simple migration (ajout de races de classes, refonte du syst&amp;egrave;me de jeu,....). Nous nous engageons &amp;agrave; ne garde aucune information vous concernant. Cependant, si vous voulez tout de m&amp;ecirc;me r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer certaines de vos informations vous pouvez prendre contacte avec moi sur le forum par message prives dans la semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass&amp;eacute; ce d&amp;eacute;lais vos donn&amp;eacute;es seront irr&amp;eacute;cup&amp;eacute;rables.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
                       &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Kam&amp;ucirc;le&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>18/05/2009 à 12h32</pubDate></item>
<item><title>Du nouveau</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#58</link>
<description>            Oula, &amp;ccedil;a faisait longtemps que je n'avais pas poster de news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon on se ratrappe. Apr&amp;egrave;s un bon moment sans trop avoir maintenu le jeu (&amp;eacute;tudes &amp;eacute;tudes -_-) j'ai commencer &amp;agrave; passer le jeu en C++.&lt;br /&gt;
Plut&amp;ocirc;t qu'un grand discours technique je vous montre une petite video : http://kamule.free.fr/ligevum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dossier sera r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement entretenu. Pour jouer, faudra attendre vers la fin de l'&amp;eacute;t&amp;eacute; par contre. Ceux qui sont chaud pour une b&amp;ecirc;ta test n'ont qu'&amp;agrave; me pr&amp;eacute;venir sur le forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kam&amp;ucirc;le    </description>
<pubDate>20/04/2009 à 19h33</pubDate></item>
<item><title>Tournois</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#57</link>
<description>Bonjour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AprÃ¨s quelques temps de dÃ©veloppement nous sommes heureux de vous prÃ©senter un avant goÃ»t de ce que sera la prochaine version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez dÃ¨s maintenant tester le jeu en version tournois, c'est-Ã -dire que les tours durent 100 secondes, de quoi tester le game play Ã  fond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous conseille de tout de mÃªme faire attention aux nouveautÃ©s comme les classes, elles influent grandement sur les capacitÃ©s de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous trouvez un bug merci de me prÃ©venir sur le forum dans la section bug. Je rappelle que n'ayant pas internet en semaine et Ã©tant en pleine pÃ©riode de concours je ne serais pas aussi rÃ©actif que par le passÃ© face aux bugs, merci d'en tenir compte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon jeu : Wolven et KamÃ»le</description>
<pubDate>01/01/1970 à 01h00</pubDate></item>
<item><title>Mise Ã  jour Ã  venir pendant les vacances</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#56</link>
<description>        Les vacances seront certainement l'occasion d'une mise &amp;agrave; jour pour faciliter le jeu et les combats et augmenter l'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t de cette b&amp;ecirc;ta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous tenir au courant, n'h&amp;eacute;sitez pas &amp;agrave; vous abonner au flux RSS du site ou &amp;agrave; consulter le forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordialement,&lt;br /&gt;
Wolven</description>
<pubDate>06/02/2008 à 12h38</pubDate></item>
<item><title>2008 Nous voilÃ  !</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#55</link>
<description>            &lt;span class=&quot;alp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;img/alp/L.gif&quot; alt=&quot;L&quot; /&gt;&lt;/span&gt;'ANN&amp;Eacute;E s'ach&amp;egrave;ve bient&amp;ocirc;t. Elle aura vu son lot d'enthousiasme, de d&amp;eacute;ceptions, de combats... le nombre de joueur a &amp;eacute;norm&amp;eacute;ment vari&amp;eacute;, atteignant des pics inesp&amp;eacute;r&amp;eacute;s. Aujourd'hui nous avons une petite communaut&amp;eacute; - solide - de fid&amp;egrave;les.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci &amp;agrave; vous de continuer &amp;agrave; nous soutenir dans l'&amp;eacute;laboration du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais il va falloir redoubler d'efforts pour l'ann&amp;eacute;e qui se profile. Des mises &amp;agrave; jour arrivent progressivement, nous sommes encore pleins de bonnes id&amp;eacute;es. La perspective de vous livrer une prochaine version bien plus compl&amp;egrave;te et plus stable ne dispara&amp;icirc;t pas.&lt;br /&gt;
Le travail de Kam&amp;ucirc;le est encore et toujours remarquable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais pour ma part redoubler d'effort pour &amp;eacute;toffer le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que l'ann&amp;eacute;e 2008 vous soit bonne, et qu'elle soit bonne pour Ligevum ! Attendez vous de notre part &amp;agrave; des sp&amp;eacute;cialit&amp;eacute;s pour No&amp;euml;l !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordialement,&lt;br /&gt;
Wolven.    </description>
<pubDate>12/12/2007 à 14h03</pubDate></item>
<item><title>OÃ¹ nous en sommes, comment changer !</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#54</link>
<description>&lt;span class=&quot;alp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;img/alp/I.gif&quot; alt=&quot;I&quot; /&gt;&lt;/span&gt;l est venu le temps de faire un bilan de la situation avec les joueurs restants. Wolven et moi m&amp;ecirc;me n'avons plus franchement le temps de d&amp;eacute;velopper le jeu, celui-ci tourne donc au ralenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment changer cela ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour moi, malgr&amp;eacute; ces quelques bogues restants, qui ne sont pas franchement un gros frein dans le jeu vu les autres capacit&amp;eacute;s que vous offre le jeu, le projet ligevum reste viable. Seulement il lui manque une chose. J'ai cherch&amp;eacute; pas mal de temps avant de m'en rendre compte, mais il lui manque une vie, une &amp;acirc;me, et , ni Wolven, ni moi, quoi que nous fassions, quelques soient les efforts que nous mettons, nous ne pouvons pas donner si vous, les joueurs, vous restez simples joueurs.&lt;br /&gt;
Je m'explique plus en d&amp;eacute;tail :&lt;br /&gt;
Il est selon moi impossible de faire tenir le jeu, de l'organiser seulement &amp;agrave; deux et en restant quasiment ext&amp;eacute;rieur &amp;agrave; la magie du jeu (autrement dit : en le vivant de l'ext&amp;eacute;rieur contrairement aux joueurs qui vivent le jeu de l'int&amp;eacute;rieur). Il me semble donc plus que n&amp;eacute;cessaire de faire entrer une partie des joueurs, les plus aptes, de par leurs comp&amp;eacute;tences de sc&amp;eacute;naristes ou de r&amp;ocirc;listes, dans l'animation du jeu. Il faut que certains d'entre vous prennent en charge la vie du jeu au quotidien pour soulager les administrateurs et les laisser se pencher sur les grandes lignes. J'entends par vie au quotidien la gestion des nouveaux joueurs, la cr&amp;eacute;ations de sc&amp;eacute;narios simples mais multiples, des sc&amp;eacute;narios qui n'engagent pas de modification en programmation. Bien sur, ces joueurs pourrons nous proposer des animations de plus grande ampleur, mais il me parait plus qu'important de favoriser l'animation &amp;agrave; petite &amp;eacute;chelle, presque individuelle, comme un chef demandant &amp;agrave; un petit groupe de guerriers d'aller assassiner tel ou tel personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; m'investir pour que cet aspect du jeu voit le joueur, je suis pr&amp;ecirc;t a coder des modules permettant &amp;agrave; ces joueurs, que j'appellerai animateurs, une organisation facile des joueurs, par acad&amp;eacute;mie ou par muse, mais l'important est bien que ce soit vous qui le vouliez. Je ne vous fait qu'une simple proposition, &amp;agrave; vous de d&amp;eacute;cider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour info : j'ai vu que malgr&amp;eacute; tout le taff qu'on me demande en cours j'ai encore de quoi pouvoir programmer un peu pendant le week-end et peut &amp;ecirc;tre la semaine, &amp;agrave; vous de saisir l'opportunit&amp;eacute;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je tiens aussi a rappeler que plus il y aura de joueurs plus l'ambiance sera am&amp;eacute;lior&amp;eacute;e, donc parlez du jeu autour de vous, qu'on ait enfin de vrais royaumes avec de vrais structures &amp;quot;politiques&amp;quot; entre les personnages, &amp;ccedil;a on ne peut bien le faire que si il y a du monde d'actif. Vous pouvez aussi envoyer des messages aux joueurs dans le jeu pour les motiver &amp;agrave; aller sur le forum.&lt;br /&gt;
De plus, faites vous plaisir, il y a des parties RP sur le forum, vous pouvez partir dans tout les d&amp;eacute;lires que vous voulez (bon fait pas pousser non plus, mais l&amp;acirc;chez vous).    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;droite&quot;&gt;Kam&amp;ucirc;le&lt;/div&gt;        </description>
<pubDate>07/10/2007 à 16h22</pubDate></item>
<item><title>Jeu en pause de dÃ©veloppement</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#53</link>
<description>        &lt;span class=&quot;alp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;img/alp/C.gif&quot; alt=&quot;C&quot; /&gt;&lt;/span&gt;OMME cela est arriv&amp;eacute; de trop nombreuses fois durant l'ann&amp;eacute;e; Ligevum subit &amp;agrave; nouveau une pause de d&amp;eacute;veloppement. Les programmeurs recrut&amp;eacute;s avant l'&amp;eacute;t&amp;eacute; ne donnant aucun signe de vie. C'est regrettable, surtout que je suis totalement incapable de m'occuper de quoi que ce soit en ce moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc me lancer dans une nouvelle phase de recrutement, car ce serait dommage de s'arr&amp;ecirc;ter l&amp;agrave;, surtout devant l'engouement que le jeu a suscit&amp;eacute; notamment lors du festival du jeu vid&amp;eacute;o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'il y a parmi vous des joueurs motiv&amp;eacute;s pour reprendre Ligevum avec moi afin de recruter des programmeurs et de donner des id&amp;eacute;es pour faire avancer le jeu, contactez-moi par MP ou par email (wolven arobase ligevum point com).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant je pr&amp;eacute;sente mes excuses &amp;agrave; ceux qui jouent encore quotidiennement, mais il va falloir attendre avant que les bogues soient r&amp;eacute;par&amp;eacute;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon jeu tout de m&amp;ecirc;me et &amp;agrave; bient&amp;ocirc;t j'esp&amp;egrave;re,&lt;br /&gt;
Wolven</description>
<pubDate>06/10/2007 à 15h00</pubDate></item>
<item><title>Une Taverne !</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#52</link>
<description>                        &lt;span class=&quot;alp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;img/alp/L.gif&quot; alt=&quot;L&quot; /&gt;&lt;/span&gt;a Taverne a ouvert ses portes. Elle se trouve au coeur d'Albion.&lt;br /&gt;
Pour y acc&amp;eacute;der : prenez le portail central. Elle se trouve un peu plus au nord, sur le c&amp;ocirc;t&amp;eacute; gauche.&lt;br /&gt;
Notez aussi que de nouvelles fonctionnalit&amp;eacute;s sont en place. La mise &amp;agrave; jour (et la remise &amp;agrave; z&amp;eacute;ro qui l'accompagnera) est proche.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wolven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite modification : La Taverne a &amp;eacute;t&amp;eacute; l'occasion d'introduire dans le jeu de l'alcool notamment. Vous verrez qu'elle sera bien pr&amp;eacute;sente, ses effets aussi.        </description>
<pubDate>18/07/2007 à 12h56</pubDate></item>
<item><title>C'est reparti....</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#51</link>
<description>                    &lt;span class=&quot;alp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;img/alp/D.gif&quot; alt=&quot;D&quot; /&gt;&lt;/span&gt;u nouveau sur Ligevum. Le recrutement a bien fonctionn&amp;eacute; et une &amp;eacute;quipe de plusieurs d&amp;eacute;veloppeurs se met en place petit &amp;agrave; petit. De quoi vous occuper pendant ces vacances ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l'avez donc vu, Ligevum, c'est reparti. Les bugs ont &amp;eacute;t&amp;eacute; corrig&amp;eacute;, il n'en reste que quelques uns qui ne tiendront pas bien longtemps. A cette occasion, une remise &amp;agrave; z&amp;eacute;ro (RAZ) va s'effectuer pour r&amp;eacute;gler les probl&amp;egrave;mes de caract&amp;eacute;ristiques etc. Ne vous inqui&amp;eacute;tez pas, nous vous laissons vos niveaux et vos points d'exp&amp;eacute;rience (bande de pexeurs fous)vous n'aurez qu'&amp;agrave; redistribuer vos points d'&amp;eacute;volution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portails sont peu &amp;agrave; peu remis en place dans chaque Acad&amp;eacute;mie et Albion commence &amp;agrave; se former.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc le moment de faire revivre le forum que cette p&amp;eacute;riode de pause a presque fini d'achever. Mais il nous faut aussi quelques personnes pour nous aider dans le RP. Donc si vous &amp;ecirc;tes disponibles, faites signe sur le forum dans le topic appropri&amp;eacute;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordialement,&lt;br /&gt;
Wolven.            </description>
<pubDate>19/06/2007 à 12h02</pubDate></item>
<item><title>Enorme coup d'arrÃªt pour le jeu</title><link>http://battlecircle.nainwak.org/site/archivesnews.php#50</link>
<description>                &lt;span class=&quot;alp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;img/alp/N.gif&quot; alt=&quot;N&quot; /&gt;&lt;/span&gt;ous voil&amp;agrave; bien embarass&amp;eacute;s. Fr&amp;ograve;r, qui d&amp;eacute;vait normalement reprendre le flambeau, a &amp;eacute;t&amp;eacute; contraint d'abandonner pour des raisons personnelles avant m&amp;ecirc;me d'avoir pu vraiment commencer. De mon c&amp;ocirc;t&amp;eacute;, totalement pris par mes &amp;eacute;tudes et par les concours que je passe actuellement et jusque septembre; il ne m'est gu&amp;egrave;re envisageable de repartir &amp;agrave; la chasse aux programmeurs dans la jungle des jeux de r&amp;ocirc;le. Je me suis donc remis &amp;agrave; l'association, en qui je fais enti&amp;egrave;rement confiance, pour nous aider &amp;agrave; trouver un programmeur libre, comp&amp;eacute;tent et motiv&amp;eacute;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de choses restent &amp;agrave; faire pour une version stable et pr&amp;eacute;sentable. Il n'y a que quelques bugs,  pas des moindres pour &amp;ecirc;tre honn&amp;ecirc;tes mais rien d'insurmontable. Il y a quelques modifications &amp;agrave; apporter dans le jeu lui m&amp;ecirc;me et des soucis de compatibilit&amp;eacute; avec IE. Notre programmeur initial reste joignable, pour apporter des pr&amp;eacute;cisions sur le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, si nous trouvons quelqu'un, le jeu ne s'arr&amp;ecirc;terait pas &amp;agrave; cette version b&amp;ecirc;ta. Car j'ai bien l'intention de sortir la version 1 un jour :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant, il reste le forum. Mais &amp;eacute;vitez s'il vous pla&amp;icirc;t de le polluer. Quant aux jeux, je n'y joue plus moi m&amp;ecirc;me &amp;eacute;tant donn&amp;eacute; le peu d'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t qu'il pr&amp;eacute;sente &amp;agrave; ce jour &amp;agrave; cause de l'absence de programmeur (tout le monde est bloqu&amp;eacute; dans son plan d'Acad&amp;eacute;mie, je n'ai pas trouv&amp;eacute; comment mettre les portails en marche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bient&amp;ocirc;t,&lt;br /&gt;
Wolven.        </description>
<pubDate>21/04/2007 à 11h21</pubDate></item>

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